Patrocinadora do Festival de Parintins, a Petrobras lançou uma ativação inédita no Fortnite para levar a tradicional disputa entre Caprichoso e Garantido ao universo dos games. Desenvolvida pela Ogilvy em parceria com o estúdio brasileiro Pixel Hunters, a experiência “Batalha dos Bumbás” faz parte da estratégia da companhia de ampliar o alcance da manifestação cultural amazônica por meio de plataformas digitais e experiências de marca.
No mapa criado para a ação, os jogadores escolhem um dos bois e disputam o controle do Bumbódromo, pintando o cenário de azul ou vermelho em uma dinâmica inspirada no conceito de Paint Rush. Ao final do Festival de Parintins, em 29 de junho, será anunciado também o vencedor da competição dentro do game, com base no desempenho acumulado dos participantes.
A iniciativa integra a estratégia da Petrobras de aproximar a marca de novos públicos em um dos territórios de maior crescimento do entretenimento. Ao utilizar o Fortnite como plataforma de ativação, a companhia conecta cultura popular, gaming e marketing de experiência para dialogar especialmente com a Geração Z.
“O Festival de Parintins já emociona multidões, mas queremos ampliar seu alcance. Ao levá-lo para o universo dos games, falamos com a Geração Z em uma linguagem que já faz parte do seu cotidiano, ao mesmo tempo em que apresentamos a força da cultura amazônica para públicos de diferentes regiões do país”, afirma Ana Cláudia Esteves, gerente de Publicidade e Mídia da Petrobras.
FICHA TÉCNICA:
Agência: Ogilvy Brasil
Campanha: Game Parintins – “Batalha dos Bumbás”
Cliente: Petrobras
Produto: Institucional
CCO: Rafael Donato
Direção de Criação Executivo: Mathias Almeida
Direção de Criação: Eduardo Doss
Atendimento: Luis Carlos Franco, Fernanda Gorgatti, Yuri Horvat, Luiz Pires
Planejamento: Thais Frazão, Daniel Marques, Fabio Rio
Mídia: Patrícia Monteiro, Renata Vasconcelos, Aline Damasceno, Camila Rodrigues, Vitoria Calaça
PR: Flavia Baccari
Aprovação Petrobras:
Luis Fernando Nery, Ana Cláudia Esteves, Arthur Ferreira, Rodrigo Pinto, Rodrigo Horta, Georgianna de Sant Anna Bouritis
PRODUÇÃO GAME
Produção Game: Pixel Hunters
CEO: Anderson Pillar
Direção de produção: Gabriel Santos
Game Design: Ari Neto
Level Design: Tiago Yoshiyassu
Verse Developer: Julia Castro
VFX e 3D: Arthur Martos
2D Artist: Rafael Doss
Game Capture: Raul Vieira